Info rapide
Data
Sabato 14 marzo 2026
Orario gara
10:00–18:00 (Accoglienza 09:00–09:30)
Squadre
Max 20
Team
Fino a 5 persone (4 attivi + 1 cambio)
Luogo
Sala “Foro Boario”, Piazza 1275 n. 7/A – San Damiano d’Asti (AT)
Apri su Google Maps Come arrivareQuota iscrizione a squadra
Regolamento del Torneo
La Prima Maratona Italiana di Puzzle a Squadre, della durata di 8 ore, è organizzata dall’Associazione Italiana Puzzle in collaborazione con la Pro Loco di San Damiano d’Asti.
L’evento si svolgerà sabato 14 marzo 2026, dalle ore 10:00 alle ore 18:00, presso la Sala “Foro Boario”, situata in Piazza 1275 n. 7/A, San Damiano d’Asti (AT).
L’accoglienza dei partecipanti è prevista dalle ore 9:00 alle ore 9:30.
La Maratona di Puzzle è una gara a squadre in cui ciascuna squadra cerca di completare il maggior numero possibile di puzzle nel tempo a disposizione.
Tutti i puzzle sono forniti dall’organizzazione e sono identici per tutte le squadre.
La gara è aperta a tutte e a tutti, senza limiti di età.
Ogni squadra è composta da un massimo di 5 persone; di queste, solo 4 possono partecipare contemporaneamente all’assemblaggio dei puzzle. La quinta persona svolge la funzione di riserva per i cambi.
I cambi tra i componenti della squadra possono avvenire liberamente e in qualsiasi momento durante la competizione.
Non è consentita alcuna sostituzione con membri appartenenti ad altre squadre.
I minorenni sono ammessi, ma devono essere accompagnati da un adulto responsabile.
Il numero massimo di squadre partecipanti è fissato a 20.
In caso di mancata presentazione di una squadra, l’organizzazione si riserva il diritto di nominare una squadra sostitutiva con breve preavviso, ad esempio attingendo da una lista d’attesa.
Le iscrizioni avvengono esclusivamente tramite il modulo predisposto dall’organizzazione.
Le iscrizioni sono aperte dal 17 gennaio 2026 per i soci AIP e dal 19 gennaio 2026 per tutti gli altri partecipanti.
Le iscrizioni si chiuderanno il 1° marzo 2026 o al raggiungimento del numero massimo di squadre disponibili.
La quota di iscrizione per squadra è fissata come segue:
130 € quota standard
110 € per squadre con capitano o responsabile socio AIP
100 € per squadre con capitano o responsabile socio Fondatore AIP
Il riferimento per la tipologia di quota è il capitano o responsabile della squadra.
Il costo del tesseramento all’Associazione Italiana Puzzle per l’anno 2026 è pari a 15,00 €.
Dopo la compilazione del modulo di iscrizione, il capitano verrà contattato direttamente dall’associazione via e-mail, con le indicazioni per effettuare il pagamento. L’iscrizione sarà considerata valida esclusivamente dopo la ricezione del pagamento.
La quota di iscrizione potrà essere rimborsata solo in caso di rinuncia comunicata per iscritto entro il 1° marzo 2026. Oltre tale data, la quota non sarà rimborsabile, indipendentemente dal motivo della rinuncia.
Una squadra può essere iscritta con una determinata nazionalità solo se la maggioranza numerica dei suoi componenti possiede tale nazionalità. Qualora tutti i membri della squadra abbiano nazionalità diverse, la squadra potrà scegliere come nazionalità di riferimento quella di uno solo dei partecipanti.
Il nome della squadra non deve contenere riferimenti politici o religiosi, né espressioni offensive, discriminatorie o ingiuriose nei confronti di persone o gruppi.
Sono accettate anche iscrizioni di squadre composte da meno di 4 partecipanti; l’organizzazione potrà mettere in contatto le persone interessate a partecipare che non dispongono di una squadra completa.
Le squadre devono essere sistemate al proprio posto e aver confermato la presenza tramite ritiro del badge almeno 30 minuti prima dell’inizio della competizione.
L’inizio della gara è previsto alle ore 10:00. Ogni squadra riceve un primo puzzle nuovo e sigillato.
Fino a quando l’inizio della competizione non viene annunciato e il cronometro non viene avviato, non è consentito manipolare o aprire le scatole dei puzzle, né rimuoverne il sigillo.
I puzzle devono essere assemblati uno alla volta, seguendo l’ordine fornito dall’organizzazione: non è possibile cambiarlo né saltare puzzle.
I giudici monitoreranno la competizione e registreranno, per ciascuna squadra, i tempi relativi a ogni singolo puzzle completato. Quando una squadra è vicina a completare un puzzle, un membro deve alzare il braccio per avvisare i giudici, così da consentire la registrazione del tempo. Dopo la verifica della completezza, il tempo viene annotato dai giudici e successivamente trasmesso al giudice capo.
Se, al momento della registrazione, risultano mancanti dei pezzi, questi vengono annotati e considerati nel calcolo del numero totale di pezzi posizionati.
Ogni puzzle completato deve essere riposto sotto il proprio tavolo prima di iniziare quello successivo.
Trascorse 8 ore, tutte le squadre devono cessare immediatamente l’attività di gioco, mantenendo le mani alzate.
Il punteggio finale tiene conto del numero di puzzle convalidati; per il puzzle in corso, i giudici conteranno e annoteranno i pezzi correttamente posizionati (sono considerati validi solo gruppi di almeno 3 pezzi correttamente collegati tra loro).
In caso di parità, sarà classificata davanti la squadra che avrà convalidato per prima l’ultimo puzzle completo.
Al termine della competizione verrà stilata la classifica finale sulla base dei criteri indicati nel presente regolamento.
Saranno premiate le prime tre squadre classificate.
La cerimonia di premiazione si svolgerà al termine dell’evento, presso la sede della competizione.
Verrà messo a disposizione un numero massimo di 12 puzzle da completare.
I puzzle proposti comprendono un numero di pezzi variabile da 500 a 1500.
Tutti i puzzle utilizzati nella competizione diventano proprietà delle squadre al termine dell’evento.
I puzzle sono forniti nuovi e nel loro imballaggio originale; l’organizzazione non può essere ritenuta responsabile di eventuali pezzi mancanti.
È consentito l’uso di vassoi o altri strumenti di smistamento, che devono essere portati dalle squadre.
Sono inoltre consentiti i supporti per i coperchi delle scatole.
Le cuffie sono ammesse purché non disturbino gli altri partecipanti.
Non sono ammessi oggetti che modifichino l’altezza o la disposizione dei tavoli.
Non sono consentite fonti di luce aggiuntive né modelli che riproducano l’immagine del puzzle fornita dal produttore.
Qualsiasi aiuto durante la competizione da parte di persone diverse dai membri attivi della squadra, così come qualsiasi forma di imbroglio, può comportare la squalifica immediata della squadra.
Solo i partecipanti e i giudici possono accedere all’area di gara.
I visitatori sono ammessi gratuitamente, purché il loro comportamento non interferisca con il corretto svolgimento della gara.
Tavoli e sedie sono forniti dall’organizzazione. Non è consentito spostare i tavoli e le sedie assegnati.
Tutti i partecipanti sono tenuti a rispettare gli spazi e a lasciarli puliti.
Le decisioni dei giudici durante la competizione sono definitive.
L’organizzazione declina ogni responsabilità in caso di perdita, furto o danneggiamento di effetti personali.
In caso di annullamento o rinvio della competizione per motivi indipendenti dalla volontà dell’Associazione Italiana Puzzle, l’associazione non sarà responsabile per eventuali spese indirette sostenute dai partecipanti, ad eccezione delle quote di iscrizione versate.
L’organizzazione informa che durante l’evento verranno effettuate fotografie e riprese video, che potranno essere pubblicate su Internet e su altri canali di comunicazione, inclusi i social media.
Partecipando all’evento, i partecipanti autorizzano l’organizzazione all’utilizzo gratuito della propria immagine per finalità promozionali e di comunicazione.
La partecipazione all’evento implica la piena accettazione del presente regolamento.
Qualsiasi situazione non prevista sarà decisa dall’organizzazione, senza possibilità di ricorso formale.
Tip: usa Cerca nel regolamento per trovare velocemente l’articolo giusto. Su mobile puoi anche usare la barra fissa in basso per iscrizione rapida.
Iscrizione
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Compila il modulo in ~2 minuti. Max 20 squadre.
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